문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 3 (문단 편집) === 승리 조건 === 게임 중 언제라도 F8키를 눌러 승리 상황 화면을 열어 승리에 관련된 사항을 확인할 수 있다. 승리 조건은 우주 경쟁(과학 승리), 세계 장악, 정복, 문화 승리, 외교 승리, 점수 승리의 6가지가 있으며, 정복과 우주 승리만이 존재하던 문명 2와 다르게 문화와 외교 승리, 점수 승리가 추가되어 추후 문명 시리즈의 승리 조건이 이 때 자리를 잡는다. * '''우주 경쟁''' >문명 3에서 가장 평화롭게 승리하는 방법으로서 가장 가까운 은하계, 알파 센타우리에 식민지를 가장 먼저 짓는 것입니다. 이 조건으로 승리하기 위해서는 가장 먼저 우주선을 발사해야 합니다. >우주선 만들기 >문명이 소규모 불가사의인 아폴로 계획을 완성하면 모든 문명은 '알파 센타우리'로 가는 우주선을 건설할 수 있게 됩니다. 우주선은 ''열개''의 부품으로 구성되며 발사 전에 모두 완성되어 있어야 합니다. 아폴로 프로젝트를 완성한 후 10개의 부품을 완성해 발사 버튼을 누르면 승리한다. 부품들은 현대 시대의 여러 고급 기술들과 막대한 생산력을 요구하며, 모든 부품은 알루미늄 자원을 필요로 하고 일부 부품은 고무와 우라늄 등의 자원을 추가로 필요로 하므로 미리 구비해 두어야 한다. 이후 시리즈들과 다르게 부품을 수도로 옮길 필요는 없고 F10키를 누르면 우주선 발사 창에 채워진 것을 알 수 있다. 10개의 부품 이름은 각각 SS 도킹베이, SS 동면실, SS 생명 유지 시스템, SS 엔진, SS 연료전지, SS 외부케이스, SS 우주 정거장, SS 저장고, SS 조종석, SS 추진기이다. 각 부품을 완성하면 내부를 들여다볼 수 있는데 은근히 고퀄. 우주 경쟁 승리로 엔딩을 볼 시 혼자서만 공들인 ([[https://www.youtube.com/watch?v=D5OgYPzDKp4|우주선 발사 영상]])을 보게 된다는 점에서 진엔딩이라고 할 수 있다. 우주 승리를 달성하면 게임 승리시의 배경에는 우주선 발사를 테마로 한 그림이 뜨게 된다. * '''세계 장악''' >군사적인 방법이든 문화적인 방법이든 전 세계 인구의 70%를 달성하고, 당신의 국경선 내에 70%의 육지를 차지하면 승리할 수 있습니다.(아마도 두 가지 방법을 병행하는 것이 대부분일 것입니다!) 전쟁에 승리할 때가 되면 전세계 인구의 70%를 달성하는 것은 어렵지 않으나 전세계 육지의 70%는 사실상 거의 모든 육지를 국경선 안에 넣어야 하므로 후반에 가면 상당한 노가다를 요구하는 승리 조건. 이 때문인지 세계 장악 승리는 문명 4까지 유지되다 5에서는 삭제된다. 70%가 너무 컸던 관계로 한글 툴팁과 다르게 컨퀘스트 확장팩에서는 전세계 인구의 66%, 모든 육지의 66%로 조건이 완화되었으며, 이것도 싫으면 맵 에디터에서 자유롭게 변경할 수 있다. 세계 장악 승리를 달성하면 게임 승리시의 배경에는 지도와 말이 놓여 있는 등 군사력을 암시하는 배경이 뜨게 된다. * '''정복''' >완전히 군사적인 방법으로만 가능한 승리 조건. ''모든'' 문명을 군사력으로 제거하면 이깁니다. 상대방의 수도를 점령하는 것이 아니라 자신을 제외한 모든 문명의 모든 도시를 모두 파괴하거나 점령해야 함에 유의. 문명 3에서 군사력과 관련이 있는 승리 조건은 세계 장악과 정복 두 가지가 마련되어 있으나, 두 옵션을 모두 켰을 경우 의식적으로 상대 도시를 불태우지 않으면 자연스레 땅을 점령하게 되어 세계 장악 승리가 달성되는 일이 잦다. * '''문화적 승리''' >자신의 문명이나 어느 한 도시를 모든 인류가 부러워하도록 만들면 됩니다. 한 도시의 문화적 가치가 20,000 이상이 되거나 문명 전체의 문화적 가치가 100,000이 넘고 경쟁 문명의 문화적 가치의 두 배가 되면 이길 수 있습니다. 필요한 문화 점수의 총합은 맵의 크기에 따라서 다음과 같습니다. > Tiny : 60,000 > Small : 80,000 > Standard : 100,000 > Large : 130,000 > Huge : 160,000 문명 3에 새로 추가된 문화와 관련된 승리 조건이지만, 문화 자체가 국경선을 넓히고 다른 국가의 도시를 흡수하는 것 이외의 기능은 없으므로 실질적으로 달성하기는 가장 힘든 조건. 행복과 불만을 관리하는 종교 건물에도 문화량 상승이 달려 있지만 어떤 맵 크기에서도 요구량이 턱없이 높기 때문에 문화승리를 보기는 매우 힘들다. * '''외교''' >훌륭한 국제적 수완을 발휘해 국제 연합 의장이 되도록 하십시오. [[국제 연맹]]이 생기면 주기적으로 의장 선거가 진행됩니다. 과반 수 이상의 지지를 받으면 의장으로 선택될 수 있으며 이 선거에서 의장이 된다면 승리하게 됩니다. >후보들 >대개 두 명의 후보가 경쟁하지만 때때로 세 명의 후보가 경쟁할 수도 있습니다. 후보가 되려면 다음의 조건을 만족시켜야 합니다. >*UN이 존재할 것 >*전 세계 영토의 25%이상을 점유할 것 >*전 세계 인구의 25%이상을 점유할 것 >만약 한 문명만이 조건을 충족할 수 있습니다면 그 다음으로 인구가 많은 문명이 자동으로 후보가 됩니다. 문명 3에서 처음 등장한 외교 승리로서, 현대 시대에 해금되는 UN 불가사의를 건설한 플레이어가 UN 의장 선거를 개최할 것인지 '''여부'''를 선택하고, 거기서 투표로 선출된 플레이어가 승리하게 된다. 단순히 UN 불가사의를 건설한다고 승리하는 것이 아님에 유의. 또한 투표 방식은 실제 UN에서 하듯이 강대국이든 약소국이든 '''문명당 1표'''인 선거를 치루므로 외교 승리를 하고 싶다면 많은 국가와 친해 두는 것이 필수다. 외교 상태가 '예의바름'이라면 표를 거의 받을 수 있으므로 이전까지 어르고 달래서 우방이 많다면 달성하는 게 크게 어려운 편은 아니다. 그러나 잦은 전쟁을 해 철천지원수가 있거나 여러 국가를 멸망시켜 외교관계가 파탄난 상태라면 백이면 백 라이벌이 몰표를 받으므로 승리를 넘겨주지 않도록 주의하자. 정복 승리를 눈앞에 두고 있는 상태라면 UN 불가사의를 건설하고 '''선거를 아예 개최하지 않기'''를 선택할 수 있으므로 뜬금없이 승리를 빼앗기는 것을 확실히 방지할 수 있다. 이 문명당 1표라는 방식이 외교술에 익숙지 않은 유저들에게 욕을 바가지로 먹었는지 이후 작품인 문명 4에서는 문명당 한 표가 아니라 표를 인구비례로 행사하는 방식을 택하게 된다. 외교 승리를 달성하면 게임 승리시의 배경 화면에는 UN을 테마로 한 그림이 뜨게 된다. 또한 한글 툴팁에 국제 연맹이라고 오기하거나 여러 오타가 있는 편. 게임 내의 문명 백과사전에서 국제 연맹 링크를 타고 들어가면 제대로 국제 연합 항목으로 들어가게 된다. * '''점수그래프''' >문명3은 2050년까지 진행됩니다. 게임이 끝났지만 그 어떤 문명도 우주 진출 경쟁에 성공하지 못했거나, 세계 장악, 정복에 실패하고 문화적 성취도 달성 못하고 외교적 승리도 얻지 못했다면 점수그래프로 승자를 정하게 된다. > > 점수그래프는 게임을 진행하면서 매 턴마다 각 문명이 얻은 "점수"를 합산해 보여줍니다. 평균적으로 가장 높은 문명이 승리합니다. 고대 시기에 강한 것은 근대 시대에 강한 것과 똑같은 가치가 있습니다. 게임이 무제한으로 늘어지는 것을 막기 위해 처음으로 도입된 점수 승리. 문명 시리즈에서 흔히 그렇듯 절대다수의 경우 그 이전에 다른 승리가 달성되게 되므로 일반적인 경우 가장 보기 힘든 승리이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기